REGOLAMENTO UFFICIALE GDR

Leggete prima di iscrivervi!

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  1. michaelschumy
     
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    IMPORTANTE!
    Prima di iscrivere il proprio PG nell'apposita sezione bisogna presentarsi in WELCOME.


    INDICE
    0. Modalità di gioco
    1. Iscrizione
    2. Ruolate
    3. Safe Zone
    4. Abilità
    5. Zaino
    6. Note
    7. PNG
    8. Dialoghi
    9. Combattimenti
    10. Soldi
    11. Flashback
    12. Luoghi





    0 MODALITÀ DI GIOCO

    Questo GDR offre due possibili "trame". Potrete infatti scegliere se giocare con la storia originale (quella descritta nella homepage) dove il virus contamina tutto il mondo tranne la Russia e partire dai primi giorni del contagio dove tutto è iniziato, oppure con la storia alternativa in cui il virus ha messo in ginocchio solo L'Italia e la nazione è in quarantena. In quest ultimo caso inizierete a giocare mesi dopo il disastro, la sezione di riferimento si chiama "Trama alternativa in Italia" ed è disponibile una timeline degli eventi che riporta la storia fin ora (clicca QUI per visualizzare)

    1 ISCRIZIONE PG
    Per creare un proprio personaggio (PG), dovrai andare QUI e compilare la scheda

    1.1 SCHEDA PG

    La scheda PG è ciò che dovrai pubblicare nella discussione ISCRIZIONI PG.
    Deve comprendere:
    1) Nome e cognome del personaggio:(Niente nomi fantastici o presi da film)
    2) Storia del personaggio: Una storia che illustri ciò che era la vita della persona in questione prima del Giorno-Z. (Anche qui non inventare cose ai limiti dell'immaginazione o trame di film)
    3)Mestiere:(prima del Giorno-Z)
    4)Armi: Alla creazione del personaggio potrai avere al massimo un'arma da fuoco (con due caricatori di riserva) e una da corpo a corpo.
    5)Abilità: Puoi scegliere tre abilità che il tuo personaggio avrà e che andranno ad influire sulle capacità di sopravvivere,all'inizio potranno essere massimo al livello 3 (QUI trovi la lista di abilità), cerca di essere realistico e prender spunto da ciò che è il tuo personaggio, un gelataio non avrà l'abilità ARMI PESANTI.
    6)Soldi: (Avrai un budget iniziale di 50 euro/dollari/...)
    7)Zaino: Quali oggetti ti porteresti dietro se uscissi di casa sapendo che potresti non tornare? Scrivilo qui.
    8)Foto e nome prestavolto: Immagine di un attore o attrice (niente anime o manga) in cui sia ben visibile il viso, che presterà il volto al tuo personaggio e il suo nome. (Prima di decidere il tuo prestavolto controlla che non sia già nella LISTA PRESTAVOLTI)
    9) Aspetto fisico
    10) Aspetto psicologico
    11) Abbigliamento


    Dopo aver fatto ciò, dovete compilare la scheda equipaggiamento e pubblicarla nella sezione "Schede PG attivi" prima di iniziare la vostra avventura

    IMPORTANTE!! Ogni volta che il tuo PG compirà un'azione, quindi ogni volta che farai un post dovrai copiare a fine messaggio la SCHEDA EQUIPAGGIAMENTO PG con le eventuali modifiche portate dall'utilizzo di un'arma da fuoco (quindi il calo di munizioni) o uso di oggetti dello zaino e qualsiasi altra cosa (per esempio se mangiate dei biscotti che avete nello zaino, poi dovete toglierli dalla scheda dell'equipaggiamento), troverete il codice da usare per la creazione di tale scheda nell'apposita sezione QUI, il codice è abbastanza facile da compilare ma nel caso non ci riusciste potete chiedere allo staff di farlo per voi.


    2 RUOLATE
    Per iniziare a ruolare (o meglio per iniziare a giocare) dovrai aprire una discussione nel topic della città in cui intendi ambientare la tua avventura. Per giocare dovrai spiegare ciò che il tuo PG vede e ciò che intende fare, in ogni caso non potrai dare vita a azioni autoconclusive (a meno che tu non sia in una safe zone), dovrai sempre scrivere ciò che vorresti fare descrivendo il meglio possibile l'azione, i risultati saranno i moderatori a deciderli.
    CITAZIONE
    Esempio:
    "..entro in un edificio e trovo un fucile a canne mozze." SBAGLIATO
    "..provai ad entrare in un edificio in cerca di provviste." GIUSTO

    (Ogni cosa che trovi, sia che essa sia una macchina sia che sia una cicca, saranno i moderatori a deciderlo, e questo vale per tutto, ricerche, combattimenti, spostamenti in zone fuori dal campo visivo.)

    I turni son organizzati in questo modo:
    CITAZIONE
    Moderatore > Player > Moderatore

    ... a meno che più Player non formino un gruppo, a quel punto i turni saranno organizzati nel seguente modo:
    CITAZIONE
    Moderatore > Player 1> Player 2> ... > Moderatore

    Il tutto dipende da quanti Player son nel gruppo

    ATTENZIONE!
    Si posterà le azioni del proprio PG entro un limite di 72 ore dall'ultimo post di ogni utente (rispettando le turnazioni) per evitare di bloccare i player che si impegnano e il GDR.
    Se un giocatore appena arrivato vuole partecipare al GDR con il suo PG,non inizierà dallo Z-Day,ma bensì nel tempo preciso dove è ambientato il GDR.Per esempio:Il GDR è ora arrivato allo Z-Day +3?Bene,il nuovo giocatore inizierà dallo Z-.Day +3 e non dallo Z-Day (Se tutti i personaggi stanno sulla solita linea temporale è infatti possibile incontrarsi).


    3 SAFE ZONE
    Le SAFE ZONE sono zone in cui non corri nessun pericolo e in cui puoi dar vita a azioni autoconclusive REALISTICHE senza che il moderatore debba intervenire. Perchè una Safe zone sia considerata tale devi averla già controllata da cima a fondo e deve quindi esserci la certezza che non ci sia la presenza di infetti o altri pericoli.


    4 ABILITA'
    Le abilità sono caratteristiche potenziabili (è possibile potenziarle dal Liv.1 fino al Liv.10) dei personaggi, vanno a influire sulle possibilità di riuscire a compiere certe azioni durante il gioco, all'inizio si potranno avere solo 3 abilità al massimo al Liv.3. Ovviamente cercate di essere realistici quando create il vostro PG: non potete far partire un idraulico con l'abilità nelle armi pesanti al livello 3.
    Per esempio, un PG con l'abilità "FUCILIERE" al Liv.4 avrà molte più possibilità di mandare a segno i colpi piuttosto che uno con la stessa abilità al Liv.1. Le abilità possono essere potenziate sempre a scelta del moderatore, per potenziare un'abilità bisogna fare più volte una certa azione, per esempio per potenziare l'abilità FUCILIERE bisognerà mandare a segno i colpi più e più volte con una pistola o un fucile.
    Queste sono le abilità disponibili (In futuro ne saranno aggiunte altre):
    Carpenteria=vi permetterà di costruire difese efficenti
    Fuciliere=vi permetterà di saper usare bene fucili d'assalto, mitragliette, pistole, fucili a pompa
    Cecchino=abilità specifica che incide sul controllo del respiro e della percezione a lunga distanza, fondamentale per le armi a lungo raggio
    Armi pesanti=vi permetterà di saper usare armi pesanti quali lanciarazzi o armi anti-carro
    Arti marziali=Influenza lo stile e l'accuratezza dei vostri colpi con armi corpo a corpo
    Corpo a corpo=vi permetterà di saper colpire più pesantemente con armi corpo a corpo e a mani nude
    Agilità=vi permetterà di essere più agili e veloci del nemico per correre o eseguire delle azioni
    Mimetizzazione=vi permetterà di essere meno visibili al nemico se dovete nascondervi
    Leadership=vi permetterà di guidare un gruppo e di farvi seguire con più fedeltà ed inoltre vi permetterà di farvi ascoltare dagli altri senza essere ignorati o allontanati (serve anche per fare un dibattito dei prezzi quando commerci con un PNG/fazione)
    Scassinatore=vi permetterà di saper scassinare le porte con più facilità o di hackerare sistemi di sicurezza (sempre usando un kit apposito o un oggetto)
    Forza=vi permetterà di saper alzare o portare oggetti pesanti
    Medico=vi permetterà di curare qualcuno con più efficienza o farlo sopravvivere
    Detonatore=vi permetterà di usare/disinnescare una carica esplosiva
    Ricerca=Avrete più possibiltà di trovare oggetti e altro durante la vostra avventura

    Si può inoltre indicare il livello complessivo del proprio personaggio accanto al nome della scheda equipaggiamento. Questo è solo un indicatore e dipende dalle statistiche del personaggio ma non ha effetto su di esse. Il livello è dato dalla somma di tutte le abilità (e dal loro stato), inoltre ci sono requisiti minimi per livellare in determinati casi (la lista dei livelli è soggetta a cambiamenti e aggiunte).
    Livello 1: somma abilità totali massimo 12
    Livello 2: somma abilità totali massimo 15
    Livello 3: somma abilità totali massimo 17
    Livello 4: somma abilità totali massimo 20, necessarie almeno 3 abilità diverse di livello 3
    Livello 5: somma delle abilità totali massimo 24, necessaria almeno un'abilità di livello 4
    Livello 6: somma delle abilità totali massimo 28, necessaria almeno un'abilità livello 5 e una livello 4
    Livello 7: Somma delle abilità totali massimo 32, necessaria almeno un'abilità di livello 6 e due di livello 5
    Livello 8: Somma delle abilità totali massimo 37, necessarie almeno tre abilità livello 6
    Livello 9: Somma delle abilità totali massimo 42, necessaria almeno un'abilità livello 8
    Livello 10: Somma delle abilità totali massimo 42, necessaria la specializzazione in almeno un'abilità (livello 10)
    Livello 11: Somma delle abilità totali massimo 42, necessaria la specializzazione in un'abilità e tre abilità livello 7
    Livello 12: Somma delle abilità totali massimo 42, necessaria la specializzazione in due abilità
    altri livelli saranno aggiunti su necessità


    5 ZAINO
    Gli zaini sono dove terrai tutto ciò che troverai. Ovviamente il tuo PG non è superman, quindi portare un numero troppo elevato di oggetti può portare il tuo PG a esser più lento nei movimenti e quindi più veloce da uccidere.


    6 NOTE
    Le note verranno aggiunte dai moderatori nel caso che un evento vada a modificare le prestazioni del tuo PG.
    Per esempio, se durante il crollo di una frana il tuo PG si ferisce a una gamba il moderatore ti dirà di aggiungere nella scheda PG la nota "Gamba ferita" e ciò andrà a influire sulle future. (Non siamo totalmente sadici, ogni tanto ci sono anche note positive)

    7 PNG
    I PNG (Personaggi Non Giocanti) sono personaggi positivi o negativi che il tuo PG potrebbe incontrare durante la sua avventura, questi sono comandati solo ed esclusivamente dal moderatore che potrà decidere di farli collaborare con te o renderli il tuo peggior incubo.

    8 DIALOGHI
    A volte per rendere più realistica una situazione o per spiegare meglio ciò che vuoi fare potresti voler ricorrere a dialoghi tra il tuo PG e un'altro PG o PNG, i dialoghi dovranno essere inseriti tra due linette e colorati a seconda del personaggio che parla. Esempio: -Ciao Osvaldo, come va?-
    Nei dialoghi tra PG e PG la risposta è decisa dall'altro giocatore, nel caso invece di dialoghi tra PG e PNG la risposta è decisa dal moderatore.
    8.1 PENSIERI
    Puoi decidere di far pensare qualcosa al tuo PG per non far capire a chi ti sta attorno ciò che vuoi fare o per non fare rumore in una zona con infetti, in questo caso dovrai mettere il testo tra virgolette, colorato (del colore dei dialoghi del tuo PG ) e CORSIVO! Esempio: "Non mi piace per niente quello lì"


    9 COMBATTIMENTI

    I combattimenti si svolgono principalmente tra PG e infetti e a volte anche tra PG e PNG e PG e PG, in ogni caso è il moderatore a decidere l'esito di questi.
    Abilità, note e ingombro influiscono sull'esito dei combattimenti, ma non solo.
    Per le armi a distanza di tutti i tipi (dalle armi a fuoco agli aereoplanini di carta) è bene specificare, prima di sparare o lanciare, la posizione del vostro PG tramite questi 6 punti:

    1 - Posizione del corpo
    2 - Posizione dell'arma
    3 - Presa sull'arma
    4 - Distanza dal bersaglio
    5 - Rateo di fuoco
    6 - Vento,respiro e battito del cuore (solo nel caso di armi con ottica)

    Nel dettaglio:

    1 - Posizione del corpo: ovvero com'è posizionato il PG, per esempio se è in piedi e sta sparando, naturalmente è certo che i colpi andranno difficilmente a segno; se invece questo si mette accovacciato, steso a terra, oppure si appoggia ad un supporto, i colpi avranno più possibilità di colpire il bersaglio,in più il rinculo dell'arma sarà meno forte.

    2 - Posizione dell'arma: ovvero come il PG imbraccia l'arma. Per esempio se uno spara con una pistola tenendola puntata davanti a sé con una mano è certo che il rinculo sarà potente e il colpo vada facilmente a vuoto, se invece si tiene la pistola puntata con entrambe le mani e vicino alla faccia mentre piega le braccia, è certo che il rinculo sarà debole e il colpo sarà più preciso.

    3 - Presa sull' arma: questo significa che se uno tiene una pistola con una mano e abbastanza debolmente, è probabilissimo che il rinculo possa essere così forte da far mancare il bersaglio al PG o, addirittura, far perdere l'equilibrio al tiratore. Se invece uno la tiene ben salda con una o due mani la probabilità di avere un rinculo abbastanza forte scende drasticamente, cosicchè il PG possa colpire il nemico e sparare quasi subito dopo un'altro colpo. Qua potremmo considerare il fisico dei PG, ovvero un giocatore più robusto resiste meglio al rinculo. Per il fucile,invece,se uno lo tiene appoggiato alla spalla,naturalmente il rinculo scende a livelli minimi e il colpo diventa precisissimo.

    4 - Distanza dal bersaglio: per esempio se un PG, con una pistola, spara ad un bersaglio molto lontano, è certo che il colpo non riuscirà nemmeno minimamente a sfiorare il soggetto, se invece un PG spara a 50 metri o almeno 100 metri di distanza il colpo, sicuramente, avrà più probabilità di andare a segno. Naturalmente, oltre la distanza, si deve tenere conto della gittata massima di ogni arma,ovvero:
    -Pistola:medio-corto raggio
    -Fucile:lungo-medio raggio
    -Mitraglietta:medio-corto raggio
    -Fucile d'assalto semi-automatico:lungo-medio raggio
    -Mitragliatrice:lungo-medio raggio
    -Fucile di precisione:lunghissimo-lungo raggio (difficile da usare a corta distanza)
    -Lanciarazzi portatile:medio-corto raggio.
    -Fucile a pompa o canne mozze:corto raggio

    5 - Rateo di fuoco: ovvero quanti colpi il PG spara con la propria arma. Naturalmente è chiaro che se spara con una pistola ripetutamente senza aspettare almeno un secondo, il primo potrebbe andare a segno, ma quelli seguenti saranno in buona parte imprecisi. Per questo è opportuno chiarire come si ha intenzione di affrontare il nemico.

    6 - Vento,respiro e battito del cuore (solo per i fucili con ottica): questa regola è solo per quelli che hanno un fucile di precisione, o un'arma dotata di ottica. Naturalmente,per riuscire a mirare perfettamente un bersaglio,devi tenere sotto controllo questi tre fattori importantissimi:

    -Vento: se c'è troppo vento la mira continua a spostarsi, impedendo di colpire precisamente un bersaglio, in più basta un soffio di aria abbastanza forte e un proiettile appena sparato può deviare di qualche millimetro, mancando il bersaglio. Quindi, per colpire il bersaglio in queste condizioni, bisogna tenere ben saldo il fucile e aspettare che il vento si faccia meno forte.

    -Respiro: un'altro fattore importantissimo è il respiro. Se capita di mirare proprio mentre si sta respirando, naturalmente il mirino continuerà a muoversi in base ad ogni respiro, facendo si che la mira diventi imprecisa. Se si vuole avere una mira perfetta, basta che mentre si sta sparando si rilasci tutta l'aria che si ha nei polmoni (ovvero “svuotando i polmoni” nel linguaggio dei cecchini) senza respirare. Questa situazione, però, non può durare a lungo: infatti si ha solo 8 secondi di tempo per sparare, anche perchè non si può trattenere il respiro all'infinito.

    -Battito del cuore: il battito del cuore è uno dei fattori più importanti se si vuole avere un'ottima mira sul bersaglio. Infatti ogni battito abbastanza forte, magari quando il PG è spaventato o è sotto l'effetto dell'adrernalina, aumenta il tremolio delle proprie mani, rendendo la mira sempre movimentata. Per mirare bene, bisogna cercare di calmare il PG senza farlo agitare o spaventare.

    Se si sarà capaci di rispettare almeno i 5 punti principali si potrà garantire un tiro più preciso,anche se le abilità saranno sempre alla base del successo.

    10 SOLDI

    I soldi (molto rari e reperibili in missioni difficilissime che troverete nell'apposito topic) vengono usati per comprare armi o altro dai PNG che fungono da mercanti che è possibile incontrare casualmente. Il tipo di valuta che si avrà a disposizione all'inizio e che si troverà in giro varia a seconda del luogo in cui si inizia la avventura, per esempio in Italia e nella maggior parte dell'Europa si avrà a disposizione l'Euro, mentre in America sarà disponibile il Dollaro.
    IMPORTANTE: il miglior modo per reperire soldi (e anche per far salire le proprie abilità) è cimentarsi in delle missioni che saranno disputabili nella sezione apposita. Nelle missioni dovete portare a termine un obiettivo o eseguire degli ordini e se sopravviverete sarete ricompensati con soldi e abilità. Vi ricordiamo che il livello di difficoltà delle missioni è ESTREMO e pertanto potreste anche non uscirne vivi...
    ulteriori informazioni e regolamenti per le missioni saranno disponibili nell'apposito topic per iscriversi alle quest



    11 FLASHBACK

    Nella sezione "Infection GDR" troverete la sottosezione FLASHBACK, è una sottosezione speciale creata per gli utenti a cui piace tener conto delle esperienze vissute e dei cambiamenti psicologici del proprio PG, infatti ogni utente potrà creare una discussione da usare come un "Diario" in cui scrivere tutto ciò che vuole, avvenimenti che accadono giornata per giornata, persone e analisi sulle persone incontrate e ogni cosa che vorranno (ovviamente inerente al GDR).
    Quando creerete una discussione da usare come diario, quest'ultima verrà chiusa dallo staff e potrete solo modificare il messaggio con cui avete iniziato, per evitare che il forum venga intasato da messaggi che agli altri utenti non servono.

    NOTA BENE
    La creazione di una discussione in FLASHBACK non è assolutamente una cosa obbligatoria.

    12 LUOGHI

    Il GDR originale è diviso in 3 diversi continenti, all'interno di queste diverse sezioni son contenute delle sottosezioni che hanno il nome delle rispettive città.
    L'utente per iniziare a giocare dovrà aprire una discussione nel luogo in cui intende partire dandole un titolo (che sarà il nome della vostra partita). Iniziando l'avventura all'interno di un edificio sarà considerato (a parte rari casi) una SAFE ZONE, mentre iniziando all'ESTERNO si sarà fin da subito moderati da qualcuno. In ogni caso comincerete la vostra avventura DA SOLI.
    La trama alternativa in Italia ha una sottosezione chiamata "Ruolate" dove dovrete far partire la vostra avventura con le stesse modalità appena dette poco fa.

    NOTE: per ogni chiarimento lo staff è a vostra completa disposizione ^^

    Edited by TRC - 14/12/2018, 15:01
     
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